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A.團(tuán)隊激勵游戲
[激勵游戲]打擊團(tuán)隊之魔鬼
本培訓(xùn)游戲可以幫助找出不利于團(tuán)隊發(fā)展的諸多不利因素,打擊團(tuán)隊中有妨礙團(tuán)隊協(xié)作的心理和行為表現(xiàn)的“魔鬼”,從而使學(xué)員不誤入團(tuán)隊的陷阱。
培訓(xùn)游戲規(guī)則和程序
1.選擇X位成員扮演魔鬼(根據(jù)學(xué)員人數(shù)確定),并帶上魔鬼面具,在面具里藏一封或幾封培訓(xùn)師準(zhǔn)備好的關(guān)于團(tuán)隊的魔鬼信函。
2.魔鬼在成員中出沒(來回走動),盡量抓住其中1/X的成員,使全體成員分成X組。
3.小組成員去摘下魔鬼面具,取出魔鬼信函。
4.各小組成員分別將魔鬼信函所示情境分析解剖。
5.小組成員說明魔鬼信函的內(nèi)容,并共同將團(tuán)隊中非理性想法改成團(tuán)隊中的理性想法。
6.各小組將魔鬼信函的解析與轉(zhuǎn)換,與全體學(xué)員分享,成員是否了解什么是團(tuán)隊中非理性的想法及其影響。
相關(guān)討論
1.這個游戲給你什么樣的感受?
2.團(tuán)隊成員常有的非理性想法有哪些?(理性想法)隱含的公式是什么?
總結(jié)
1.在一個團(tuán)隊中,不可能總是存在著正面情緒的影響,總是會有一些灰色消極的因素影響其中的某些人,進(jìn)而影響整個團(tuán)隊的效率。如何找出這些魔鬼,然后將其消滅?本游戲也許可以提供一些可能的方法。
2.對于一個團(tuán)隊的主管來說,應(yīng)該隨時對自己的下屬保持足夠的關(guān)注,一旦他們有人出現(xiàn)負(fù)面情緒就要有所察覺,以便及時進(jìn)行處理,盡可能的激勵他們重新回復(fù)到積極自信、創(chuàng)造力非凡的境地。
參與人數(shù):集體參與
時間:30分鐘
場地:空地
道具:魔鬼信函,魔鬼面具
應(yīng)用:(1)及時發(fā)現(xiàn)影響團(tuán)隊進(jìn)步的負(fù)面情緒
(2)激勵參與者
附件:魔鬼信函,魔鬼信函解析表
例一:魔鬼信函1
我希望我的人際關(guān)系很好,我很想得到別人的喜愛,我應(yīng)該得到每個人的喜愛和贊美。但昨天總經(jīng)理說我的桌子太亂,我覺得一切都白費了,我根本就不受重視,他一定不喜歡我。
解析與轉(zhuǎn)換
A昨天,總經(jīng)理說我桌子太亂
B我應(yīng)該得到每個人的喜愛和贊美
C我不受到重視,我覺得好失望(自卑的)
一切努力都白費了(沒有信心)
他一定不喜歡我,我沒有價值(否定自己)
RB我喜歡得到每個人的喜愛和贊美
我能有時得到別人的喜愛和贊美,當(dāng)……(以事實為基礎(chǔ))
依次,有時我無法得到別人的喜愛和贊美(防止情緒困擾產(chǎn)生)
例二:魔鬼信函2
我是一個主管。我必須很能干、很完美,并且在各個方面都有很好的成就。可是,上一次開會的時候,我太累了,做結(jié)論時,我講錯了一句話,他們在底下嘲笑我。哎!身為主管竟然犯下這樣的錯誤,真是太丟臉、太失身份了。講話都講不好的人,一定不會得到尊重,我真沒用。
解析與轉(zhuǎn)換
A上次,作結(jié)論時我說錯了一句話
B我必須很能干、很完美、永遠(yuǎn)不犯錯誤
C太丟臉了,太失身份了,我覺得很懊惱
RB我希望我能表現(xiàn)得很好,做個稱職的主管(合理的公式)
若是時間充裕、準(zhǔn)備周詳、精神飽滿、信心十足,我可能表現(xiàn)得令自己滿意。
一次行為不能代表我整個人(以事實為基礎(chǔ))
不一定每個人都在嘲笑我(防止情緒困擾)
魔鬼信函解析與轉(zhuǎn)換表
情境事件是什么?(Activating Events)
對此事件的想法是什么?(Belief System)有哪些非理性的想法?
所引起的情緒結(jié)果是什么?(Emotional Consequence)
理性的想法RB是什么?(Rational Belief)
以上文本來自《中華文本庫》之《旅游、游戲等綜合計劃書》專欄。如需更多相關(guān)文本,請自己去該專欄查找。
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B.關(guān)于團(tuán)隊激勵的小游戲
捉迷藏~~
C.誰有關(guān)于團(tuán)隊游戲培訓(xùn)前的引導(dǎo)詞~~~感恩和激勵相結(jié)合的那種~~!!
這些引導(dǎo)就要根據(jù)游戲來說的,你們玩什么游戲啊。這個最好還是你自己想比較好
D.開早會有沒有一些鼓勵大家的話或者團(tuán)隊的知識,也可有做一些互動的小游戲有沒有
游戲:雨點變奏曲
程序:
1)“小雨”----指尖互相敲擊;
2)“中雨”----兩手輪拍大腿;
3)“大雨”----大力鼓掌;
4)“暴雨”----跺腳。
培訓(xùn)師說:
現(xiàn)在開始下小雨,小雨漸漸變成中雨,中雨變成大雨,大雨變成暴雨;
暴雨減弱成大雨,大雨變成中雨,又逐漸變成小雨……最后雨過天晴。
游戲:人椅
每個小組圍成一個圓圈;
每一位伙伴將雙手放在前面一位伙伴的雙肩上;
聽從指令,緩緩坐在身后伙伴的大腿上;
看看哪個組可以堅持最長時間。
坐下后,培訓(xùn)師再發(fā)指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號;
最好以小組形式進(jìn)行,看看哪個組可以堅持最長時間。
目的:
讓全體學(xué)員體會到團(tuán)隊的協(xié)作及個人在團(tuán)隊中的重要性。
游戲:快速度出卷
規(guī)則:每組人員以0.5元、1元、2元的身價出場,并各自在講臺的一角站立,等待主持人的口令。
舉例說明:當(dāng)主持人喊出”4.5元”的口令時,所有可以組合成價值為4.5元的人員以最快速度聚齊,剩余人員則被淘汰出局,依次類推,直至剩下兩人,為優(yōu)勝人員,給予一定的獎勵。
意義與功用:參予性強(qiáng),考驗反應(yīng)能力,氣氛可炒作得相當(dāng)活躍,并且告訴營銷伙伴這樣一個道理——該出手時就出手,切莫錯失做單良機(jī)。
人員:分成三組,每組3~6人不等
游戲:解手鏈
程序:每個小組圍成一個圓圈;
舉起你的左右手交叉放置在胸前,握住身邊那個人的右左手;
在不松手的情況下,把這張網(wǎng)打開,成為一個組員之間手拉手的圓;
請每組伙伴共同想辦法把圓理順,使伙伴之間的手拉手形式變成正常情況下不交叉的方式,而且必須在不松手的情況下做到這一點。
答案:
先翻轉(zhuǎn)身,使大家手拉著手背對圓心;
然后從某一人開始,從鄰近一個人的手下走過去,全部人走完以后,手鏈也就解開了。
游戲:碰香蕉
規(guī)則:主持人亮出香蕉(或其它物品,但必須引人注目),請8位伙伴依次用手在香蕉上觸摸一下,使用跑表記下時間,大約為15秒左右。然后主持人提出要求:將時間減半,用7秒鐘完成同一動作。這一點也不難,8位伙伴只需加快頻率便能完成。主持人繼續(xù)提出要求,3秒鐘完成。這時需要8位伙伴討論一下,并由其中一人組織起8位伙伴圈成一圈,將持有香蕉的主持人包在圈內(nèi),計時開始后依事先商量好的順序迅速伸手,完成動作。這還沒有結(jié)束,主持人會將時間縮短到0.5秒鐘,相信大家都會驚訝,但辦法還是有的,8位伙伴伸出8只手疊成倒梯田狀,計時開始后,由最上端的手迅速壓下,便能在0.5秒鐘內(nèi)讓8只手依次接觸到香蕉。游戲結(jié)束,將香蕉獎勵給想出辦法的伙伴。
意義與功用:操作完此游戲時,可讓伙伴自由發(fā)言討論。不同的伙伴會提出不同的見解。有人會認(rèn)為這充分體現(xiàn)了目標(biāo)管理的重要性,當(dāng)自己給自己設(shè)立的目標(biāo)太少時,便不能發(fā)揮自己最大的潛能,所以做每做一件事情都給自己設(shè)立一個需要努力才能達(dá)到的目標(biāo)是非常重要的。有的伙伴會說:沒有壓力就沒有動力。也有的會認(rèn)為:團(tuán)結(jié)的力量是無窮的,當(dāng)8個人都處于單個的個體時,各自有不同的想法,勁使不到一處去,很難完成比較艱苦的任務(wù),而當(dāng)8個人中出現(xiàn)一名領(lǐng)袖人物,將大家凝聚到一起共同思考時,就輕易地克服了難關(guān)。等等。
注意:在實際操作中,為防止冷場或是時間拖得很長,可以事先與1-2名伙伴溝通好,關(guān)鍵時刻站出來,以保持游戲的連貫性。
E.團(tuán)隊有什么游戲可以鼓勵團(tuán)隊士氣的
冒險島(盛大的)。里面有一些任務(wù),要團(tuán)隊一起做,要一起換頻道,隊員要聽隊長的。有一個任務(wù)是要在1~6中選三個數(shù)字,這真要隊伍的合作
F.有什么很好的團(tuán)隊激勵小游戲
空方陣�0�1形式:5人一小組,10人一個大組,24人一班最佳。�0�1類型:可用于溝通,團(tuán)隊合作及領(lǐng)導(dǎo)力方面的訓(xùn)練�0�1時間:40分鐘�0�1材料及場地:2套空方陣塑料板,教室及其他會議室或走廊�0�1適用對象:參加團(tuán)隊建設(shè),領(lǐng)導(dǎo)力及溝通課程的全體學(xué)員�0�1活動目的增強(qiáng)小組之間個人與個人的配合,小組之間的溝通及配合,從而找出經(jīng)常出現(xiàn)的問題以及探索出解決這些問題的方法,小組工作時是否有領(lǐng)導(dǎo)的出現(xiàn)及體會領(lǐng)導(dǎo)的作用�0�1操作程序 1、10人的大組中分為2個小組,一組命名為“計劃團(tuán)隊”,另一組命名為“執(zhí)行團(tuán)隊”,還有2位組員為“觀察團(tuán)隊”。2、培訓(xùn)師有3份不同的指令分別交給“計劃團(tuán)隊”、“執(zhí)行團(tuán)隊”、“觀察團(tuán)隊”。3、整個任務(wù)將在25分鐘內(nèi)完成。4、現(xiàn)在開始分別給“計劃團(tuán)隊”、“執(zhí)行團(tuán)隊”、“觀察團(tuán)隊”指令�0�1有關(guān)討論對比2個大組,選出最先完成任務(wù)的大組,聽他們分享自己在工作過程中的感受,為什么能夠完成得比另外一組快由觀察員談?wù)?個大組分別在排列任務(wù)過程的表現(xiàn)總結(jié)在這個游戲中最大的啟發(fā)是什么,領(lǐng)導(dǎo)力的討論,溝通方面的問題,合作及配合是否融洽,通過什么方法來解決問題。�0�1附學(xué)員稿“計劃團(tuán)隊”任務(wù)指令及程序1、培訓(xùn)師現(xiàn)在發(fā)給“計劃團(tuán)隊”的其中4位隊員每人一個裝有魔板的信封并告訴“計劃團(tuán)隊”這4個信封中的魔板拼在一塊會是一個空方陣。2、培訓(xùn)師告訴“計劃團(tuán)隊”從現(xiàn)在開始,你們有25分鐘的時間作出如何指揮“執(zhí)行團(tuán)隊”拼出空方陣的計劃并且讓“執(zhí)行團(tuán)隊”執(zhí)行該計劃,整個計劃及執(zhí)行時間為25分鐘。3、“計劃團(tuán)隊”在任何時候都可以給“執(zhí)行團(tuán)隊”口頭指導(dǎo),但只要“執(zhí)行團(tuán)隊”開始動手工作時,“計劃團(tuán)隊”將不允許再做任何指導(dǎo)。“計劃團(tuán)隊”工作時的規(guī)則 1、你信封中的魔板只可以擺在你自己的面前,也就是說不能動別人的魔板,也不能把所有的魔板都混合起來。2、在計劃和指導(dǎo)階段,你都不能拿其他隊員手中的魔板或相互交換魔板。3、在任何時間都不能直接說出或展示圖形答案。4、在任何時間都不能把空方陣組合起來,這要留給“執(zhí)行團(tuán)隊”去做5、不能在魔板或信封上做任何記號。6、“執(zhí)行團(tuán)隊”必須監(jiān)督你們遵守上述規(guī)則。7、當(dāng)執(zhí)行團(tuán)隊開始拼裝魔板時,計劃團(tuán)隊不能再進(jìn)行任何指導(dǎo),但要留下來觀察執(zhí)行團(tuán)隊如何裝配。執(zhí)行團(tuán)隊任務(wù)指令及程序 1、培訓(xùn)師告訴“執(zhí)行團(tuán)隊”:你們的任務(wù)是按照“計劃團(tuán)隊”下達(dá)的指令來執(zhí)行任務(wù)。“計劃團(tuán)隊”可以隨時叫你們過去接受任務(wù)及計劃指導(dǎo),如果他們不叫你們過去,你們也可以主動去向他們匯報工作。你們的任務(wù)必須在25分鐘內(nèi)完成,現(xiàn)在已經(jīng)開始計時了。但你們開始動手執(zhí)行任務(wù)時,“計劃團(tuán)隊”是不允許給予任何指導(dǎo)。2、你們要盡可能迅速地完成所分配的任務(wù)。3、在你們等待計劃團(tuán)隊下達(dá)指令時,可以先討論一下問題:----等待接受一項未知的任務(wù)時,你心中有什么感受和想法呢?----你們會怎樣組織自己以一個團(tuán)隊的形式去執(zhí)行任務(wù)?----你們對“計劃團(tuán)隊”有些什么看法?4、請把以上問題的討論結(jié)果記錄下來,以便完成任務(wù)之后參加小組討論。“觀察團(tuán)隊”任務(wù)指令及程序培訓(xùn)師告訴“觀察團(tuán)隊”的 4位觀察員,他們將分別對4個不同的小組進(jìn)行觀察并作出記錄:1、你將觀察一項團(tuán)隊練習(xí),在這項練習(xí)中有2個團(tuán)隊參加活動,一個“計劃團(tuán)隊”和一個“執(zhí)行團(tuán)隊”,他們將共同努力拼16塊魔板,如果拼排正確,將會排出一個空方陣。2、計劃團(tuán)隊必須決定如何將這些魔板拼在一起,然后指導(dǎo)“執(zhí)行團(tuán)隊”按計劃將魔板拼在一起。3、“計劃團(tuán)隊”只能提供一些建議和大致的拼排輪廓,但不能親自動手做,只用言語指導(dǎo),讓“執(zhí)行團(tuán)隊”來完成整項任務(wù)。當(dāng)“執(zhí)行團(tuán)隊”開始動手執(zhí)行任務(wù)時,“計劃團(tuán)隊”將不能再作任何指導(dǎo)。4、作為觀察員,你們需要觀察整個活動過程并寫觀察報告。以下列出了8個問題,在你們的觀察中要留心考慮這些問題:--你們對自己的需求,“執(zhí)行團(tuán)隊”的需求以及環(huán)境因素了解的準(zhǔn)確程度如何?--他們是否能大概地把握問題的關(guān)鍵?--計劃團(tuán)隊是怎樣定義這個問題的?--你是如何為該問題定性的,即:“這個練習(xí)中的基本問題是……?”--計劃者有沒有努力嘗試轉(zhuǎn)化這個問題?--是否有制定可操作的目標(biāo)?他們的計劃及組織效果如何他們是否有評估現(xiàn)有的資源他們是否受到“假設(shè)限制”的制約他們是否預(yù)料到一些可能會出現(xiàn)的問題--他們用什么方法來衡量整個任務(wù)的執(zhí)行過程--他們的工作效果如何--在這次聯(lián)系中,他們是否很成功?觀察員觀察“執(zhí)行團(tuán)隊”在不同階段時的情緒變化及行為表現(xiàn)以及對其評價。空方陣塑料板圖形部屬角色與領(lǐng)導(dǎo)角色�0�1目的:模擬部屬與領(lǐng)導(dǎo)之間的溝通能力�0�1游戲規(guī)則: 1、5人為一組,一人扮演上級主管的角色,一人扮演直接主管的角色,三人扮演部屬角色;2、任務(wù)分別寫在以下的角色單中,并用信封將角色單裝好分給每個角色;3、上級主管與部屬分開做,由直接主管擔(dān)任聯(lián)系。4、每組需要共同完成任務(wù),如果完成任務(wù)舉手示意。5、游戲時間40分鐘。部屬角色單(一) 1、你只可以與直接主管及其他二位同事互相寫MEMO書面溝通,不可以越級報告。2、你和其他人一樣,手中都有5種圖片。3、你的直接主管及上級主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)。4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。部屬角色單(二) 1、你只可以與直接主管及其他二位同事互相寫MEMO書面溝通,不可以越級報告。2、你和其他人一樣,手中都有5種圖片。3、你的直接主管及上級主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)。4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。部屬角色單(三) 1、你只可以與直接主管及其他二位同事互相寫MEMO書面溝通,不可以越級報告。2、你和其他人一樣,手中都有5種圖片。3、你的直接主管及上級主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)。4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。直接主管角色單 1、你可以與上級主管及部屬在紙上溝通。2、你和其它人員一樣,手中各有五種圖片。3、你的主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。上級主管角色單 1、你只能與直接主管溝通,不能越級指揮2、包括你在內(nèi),每人手中都有5種圖片3、你的任務(wù)就是“找出每個人相同的一種圖形,并使每一成員均了解完成任務(wù)的答案”。4、完成任務(wù)時,請舉手。 5、有任何問題,可舉手請教講師。6、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。
G.企業(yè)團(tuán)隊培訓(xùn)最適合做什么樣的互動游戲,破冰游戲,激勵游戲,潛能激發(fā)游戲,比賽游戲謝謝
破冰游戲:機(jī)遇和挑戰(zhàn)
激勵游戲:齊眉棍
潛能激發(fā)游戲:5秒鐘掌聲
比賽游戲:大象老虎老鼠
H.誰有團(tuán)隊激勵游戲最好是室內(nèi)的!
1、蒙眼比劃類:
可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮
2、團(tuán)隊合作,張弛有道
▲游戲目的:通過這個游戲,讓大家認(rèn)識到團(tuán)隊合作的重要性。一個團(tuán)隊若想成功必須運用恰當(dāng)?shù)姆椒ǎ@個方法不僅包括要善于利用有效資源,還要求學(xué)會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。
▲游戲規(guī)則:游戲開始時,將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊員帶上眼罩,在2分鐘內(nèi)將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維系,最后圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊伍勝出。游戲以組為單位分別進(jìn)行,抽簽決定游戲順序的先后和所要擺的圖形。
按游戲完成的形似和時間評出一至六名,最形似且時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。
▲游戲細(xì)則:
所需要設(shè)備:眼罩10個、大繩索一條、秒表1個、口哨一個。
游戲人數(shù):每組派出10人,6組共有60人參加游戲,每組選派的10人必須先選擇沒有參加過游戲的組員。
游戲時間:25分鐘(5分鐘派發(fā)材料及宣讀比賽規(guī)則,每組分別進(jìn)行游戲,共需要15分鐘,5分鐘評比結(jié)果并對游戲做出總結(jié))
I.誰知道適合保險公司在室內(nèi)玩的游戲,帶有激勵性的和團(tuán)隊合作性的,分別適合小團(tuán)隊和大團(tuán)隊的。謝謝啦~
游戲操作規(guī)范一、破冰游戲達(dá)爾文進(jìn)化論(晉級)游戲規(guī)則和程序 1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。 2.相互找同伴PK——剪子包袱錘,獲勝者進(jìn)化為小雞,輸者退化為雞蛋,小雞和小雞PK,獲勝者進(jìn)化為鳳凰。 3.然后鳳凰與鳳凰PK,獲勝者才能再進(jìn)化為人,輸者退化為小雞。 4.繼續(xù)游戲,直到最后一個雞蛋、小雞、鳳凰。相關(guān)討論本游戲的主旨是什么?總結(jié) 1.這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在PK的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所以這個游戲是一個典型的可以調(diào)節(jié)氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的溝通。 2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助于成員的創(chuàng)造性和積極性的發(fā)揮,因為良好的環(huán)境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力學(xué)習(xí)和工作的源泉。應(yīng)用參與人數(shù):全體參與時間:15分鐘場地:不限道具:無應(yīng)用(1)溝通剛開始時的相互熟悉(2)用于制造出快樂、輕松的氛圍(用在新兵營開營第二天)二、勵志游戲過“鬼門關(guān)”游戲規(guī)則和程序全體參與時間15分鐘 1.最清晰地表達(dá)自己的人生目標(biāo),合格者通過意愿關(guān)。表達(dá)方式:“我想成為……,請允許我通過!”培訓(xùn)者允許后可以通過。通過標(biāo)準(zhǔn):目標(biāo)盡量符合SMART原則。 2.從A點走到B點,用任何不同于其他人的姿勢走過去,與他人相同者將被淘汰。相關(guān)討論從小我們就被教育要忠于自己的理想,中途放棄是很可惜的。這個游戲中設(shè)兩個關(guān):意愿關(guān)和行動關(guān)。意愿關(guān)告知自己的人生目標(biāo),行動關(guān)就是完成規(guī)定的目標(biāo)。(新兵營結(jié)營時或轉(zhuǎn)正營、轉(zhuǎn)正班)三、人際關(guān)系游戲你像哪種動物游戲規(guī)則和程序 1.將各種各樣的動物的漫畫給大家看,也許是做成圖片貼在教室的墻上,或者做成幻燈片,讓大家分別描述不同的動物的性格,主要是當(dāng)他們遇到危險時的反應(yīng),比如說,烏龜遇到危險以后,就會縮到殼里。 2.讓學(xué)員回想一下,當(dāng)他們面對矛盾的時候會有什么反應(yīng),面對矛盾,他們的第一反應(yīng)是什么?這一點和圖中的哪種動物最像?如果圖里面沒有,也可以找外面的,最主要是要言之有理。 3.讓每個人描述一下,他所選擇的動物性格,說出理由。比如說:“我像刺猬,看上去渾身長滿刺,很難惹的樣子,其實我很溫馴。”
.游戲1——美麗景觀團(tuán)隊創(chuàng)意是一個團(tuán)隊取得成功的根本前提,而個人創(chuàng)意是團(tuán)隊創(chuàng)意不可或缺的部分。所以作為一個團(tuán)隊的領(lǐng)導(dǎo)者,一定要明白他的小組的各個成員的特點并善加利用,此游戲可以幫助他們做到這一點。游戲規(guī)則和程序 1.將學(xué)員分成10人一組,然后發(fā)給每一組一套材料,要求他們在30分鐘內(nèi),建造出一處優(yōu)雅美麗的景觀來,要求景色美觀、創(chuàng)意第一。 2.要求每一個組選出一個人來解釋他們的景觀的建造過程,比如:創(chuàng)意、實施方法等。 3.由大家選出最有創(chuàng)意的、最具有美學(xué)價值的、最簡單實用的景觀,勝出組可以得到一份小禮物。相關(guān)討論 1.你們組的創(chuàng)意是怎樣來的? 2.在建造的過程中,你們的合作過程如何?大家的協(xié)調(diào)性怎么樣?各人扮演什么角色,這一角色是否與他的平時形象相符?總結(jié) 1.創(chuàng)意好不好關(guān)系到景觀的成敗。如果一開始的思路就錯了,或者根本沒有明確的目標(biāo),就會在以后的工作中面臨越來越多的問題,比如時間管理、審核標(biāo)準(zhǔn)、資源分析等。 2.當(dāng)想出足夠好的創(chuàng)意以后,每個人根據(jù)自己不同的特長選擇不同的任務(wù),比如空間感好的人就可以來搭建模型,手巧的人可以進(jìn)行實際操作,但是最重要的是一定要有一個領(lǐng)導(dǎo)者,他要縱觀整個全局,對創(chuàng)意進(jìn)行可行性評估,以及最后進(jìn)行總結(jié)。 3.對于組員來說,如果你有了新的創(chuàng)意,一定要跟其他人交流,讓他們明白你的意思,并讓大家評定你的點子是否可行。參與人數(shù):每10人一組時間:50分鐘場地:教室道具:每組一套:A4的紙50張,膠帶一卷,剪刀一個,彩筆一盒應(yīng)用:(1)團(tuán)隊創(chuàng)新能力的培養(yǎng)(2)團(tuán)隊合作中的角色分工和協(xié)作問題游戲2——三只小豬相信大家都聽過三只小豬蓋房子的故事,在故事中三只小豬互相合作建成了一個漂亮堅固的房子,并最終抵擋住了大灰狼的襲擊。在本游戲中,我們也將扮演一次小豬,看看自己拿繩子是否能建出滿意的房子游戲規(guī)則和程序 1.培訓(xùn)者將學(xué)員們分成3組,大約保證每組的人為5人左右。 2.發(fā)給第1小組一條20米的繩子,第2小組一條18米的繩子,第3小組一條12米的繩子。 3.規(guī)則:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后規(guī)定第一組圈出一個正方形,第二組圍成一個三角形,第三組圈成一個圓形。 4.然后讓大家聯(lián)合起來用繩子建立一個繩房子,房子的形狀要有上述三個圖形組成,并且一定要看上去比較漂亮。相關(guān)討論 1.對第一個任務(wù)和第二個任務(wù)分別進(jìn)行比較,哪一個任務(wù)較易完成,為什么? 2.在完成第二個階段的任務(wù)的時候,大家會遇到什么困難?你們是如何解決的?總結(jié) 1.在每一個組完成自己的任務(wù)時,是相對比較容易的,但是當(dāng)需要大家一塊配合,建成一間房子的時候,事情就變得復(fù)雜起來了。三角形和正方形如何配合,圓形應(yīng)該放在什么部位都是問題,所以越是在這種時候越需要大家相互之間的配合,需要大家的團(tuán)體合作精神。 2.要做好這個游戲,首先要選定一個基準(zhǔn)點和一個核心人員,要使大家都參照這一個坐標(biāo)系進(jìn)行行動,這樣才便于指揮,也可以防止場面的混亂。 3.兄弟同心,其利斷金,講的就是大家一致對外,團(tuán)結(jié)合作,終成正果的道理。小豬蓋房子需要這樣一種精神,在我們?nèi)粘5墓ぷ骱蛯W(xué)習(xí)中亦要如此。參與人數(shù):分成3組,每組5人左右時間:20分鐘場地:空地道具:三條繩子,分別長20米、18米、12米應(yīng)用:(1)幫助學(xué)員體會在團(tuán)隊工作中溝通的重要性(2)加強(qiáng)學(xué)員對于團(tuán)隊合作精神的理解(3)訓(xùn)練學(xué)員對于結(jié)構(gòu)變動的適應(yīng)能力游戲3——泰坦尼克號一個人在緊急情況下,才能更好地發(fā)揮其潛在的創(chuàng)造力和主觀能動性,下面的游戲?qū)椭覀兙毩?xí)在遇到困難時,如何做計劃,如何合作以及如何有效地利用有限資源。游戲規(guī)則和程序 1.培訓(xùn)師給大家講下面一個故事:泰坦尼克號即將沉沒,船上的乘客(學(xué)員)須在“泰坦尼克號”的音樂結(jié)束之前利用僅有的求生工具——七塊浮磚,逃離到一個小島上。 2.培訓(xùn)師指導(dǎo)學(xué)員布置游戲場景:將25m的長繩在空地上擺成一個島嶼形狀,在另一邊,擺4四個長凳,用另外的繩子做為起點。 3.給學(xué)員5分鐘時間討論和試驗。 4.出發(fā)時,每一個人必須從長凳的背上跨過(就如同從船上的船舷欄桿上跨過),踏上浮磚。在逃離過程中,船員身體的任何部分都不能與“海面”——地面接觸。 5.自離開“泰坦尼克號”起,在整個的逃離過程中,每塊浮磚都要被踩住,否則培訓(xùn)師會將此浮磚踢掉。 6.全部人達(dá)到小島之后,并且所有浮磚被拿到小島上,游戲才算完成。相關(guān)討論 1.你們組可以想出什么樣的辦法來達(dá)成目標(biāo)? 2.小組是否確定出領(lǐng)導(dǎo)者?是根據(jù)什么確定的?撤離方案的形成是領(lǐng)導(dǎo)的決定還是小組討論的結(jié)果? 3.你們的方案是否堅決貫徹到底了?中間發(fā)生了什么變化?為什么? 4.事后回顧當(dāng)初的方案覺得是否可行?有更好的方案嗎?為什么當(dāng)時沒有想到或沒有提出來? 5.小組是如何分配組員撤離的先后次序的?考慮到了什么因素?總結(jié) 1.如何應(yīng)付突如其來的緊急情況,反映了一個人頭腦的清醒程度和他的應(yīng)變能力;同時,如何利用有限的資源更大程度地達(dá)成我們的目的,也是觀察一個人想象力和創(chuàng)造力的最好途徑。 2.在我們面臨危險的時候,每個人都會有不同的想法,此時就需要出現(xiàn)一個領(lǐng)導(dǎo)者的角色,否則大家七嘴八舌,互相不服,最后只會使得整個集體都受到損失。如何選擇這個領(lǐng)導(dǎo)者是一個很關(guān)鍵的問題,但是關(guān)鍵的關(guān)鍵是此人一定要能夠服眾,讓大家都聽他的。參與人數(shù):10~12人一組時間:30分鐘場地:戶外道具:木磚24塊(每組6塊),4張椅子,兩條長繩(25m)應(yīng)用:(1)創(chuàng)新思維訓(xùn)練(2)應(yīng)變能力的培養(yǎng)(3)團(tuán)隊合作精神培養(yǎng)游戲4——集體智慧相信大家都玩過詞語接龍或續(xù)寫故事的游戲,比如前一個人為一個故事起了個開頭,大家就按照這個思路把故事接下去,一直到形成一個完整的故事為止。這個游戲就是將上述形式深化了一下,目的在于讓受訓(xùn)者明白如何在受限制的情況下發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力。游戲規(guī)則與程序: 1.將受訓(xùn)者兩兩分組,做一個與某個話題(可以任意選擇,只要大家感興趣,比如旅游)有關(guān)的演出。 2.指定每組的兩個成員中,一人為A,一人為B。被稱為A的人是這場游戲的演員,被稱為B的人是A們的臺詞提示者。 3.B組挨著A組的同伴站著,當(dāng)輪到自己的角色說話時,就會把臺詞告訴A。而每個A組成員的任務(wù)就是接受B同伴提供的任何臺詞,在此基礎(chǔ)上再加以發(fā)揮,把戲演下去。A組成員要密切配合B成員的意思,好像這些臺詞就是他們本人想出來的一樣。 4.為了使受訓(xùn)者充分理解培訓(xùn)者的意圖,培訓(xùn)者可以先做一下示范。挑選一位學(xué)員后,培訓(xùn)者開始說:“我非常想和你一起旅游,因為小王你——” 5.培訓(xùn)者然后拍一下小王(B組人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我總是與你的喜好一致。”培訓(xùn)者結(jié)合小王的話繼續(xù)說,“總是與我的喜好一致。事實上,我們有過一次愉快的旅游經(jīng)歷,那一次——” 6.再次拍小王的肩膀。他也許會說:“我倆結(jié)伴去了黃山,”培訓(xùn)者接著說:“我倆結(jié)伴去了黃山,真是一次美妙的經(jīng)歷。” 7.又一次拍小王的肩膀,小王可能說:“什么時候我們還能共同休假呢?”培訓(xùn)者說:“什么時候我們還能共同休假呢?那時我們再一起出游吧……” 8.讓所有受訓(xùn)者觀看示范,然后讓他們各組散開練習(xí)一下,5分鐘后大家集合,集體完成一次演出。相關(guān)討論 1.請A組人員考慮:為了適應(yīng)并轉(zhuǎn)換B組搭檔的臺詞,你必須做些什么?是否感到吃力或有其他感覺?怎樣才能使這個過程不那么煎熬呢? 2.請B組人員考慮:你們的任務(wù)是幫助A組人員完成任務(wù),所以為他們提供臺詞并使這一切進(jìn)行得容易一些,你們需要做些什么?當(dāng)A組成員沒能順利利用你的臺詞時,你有何感覺?總結(jié) 1.無論A組還是B組成員,都不可以遲鈍的、惡作劇的做這個游戲,否則不僅會給搭檔造成困難而且會破壞訓(xùn)練的效果。大家的目的是將一個故事合理、順暢地完成下來,而不是給別人出難題或顯示自己的才能。這個游戲體現(xiàn)了公平的合作,即快樂來自于與他人分享創(chuàng)意。 2.一個團(tuán)隊最不可少的就是團(tuán)隊的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于傾聽別人的意見——像對待你的意見一樣,給予他人的想法和念頭以足夠多的關(guān)注。這個團(tuán)隊也許最終會同意采用你的想法,但這在集體討論會上不是最重要的,最重要的是要善于傾聽他人的發(fā)言。形式:2人一組時間:40分鐘道具:一塊黑板場地:室內(nèi)應(yīng)用:(1)活躍氣氛(2)創(chuàng)造性地解決問題(3)團(tuán)隊溝通游戲5——囚徒困境本游戲可以用于加強(qiáng)彼此之間的了解和信任,增強(qiáng)大家之間的團(tuán)隊友誼精神。游戲規(guī)則和程序 1.培訓(xùn)者首先給大家講述下面一個故事:你們組屬于古城探險隊的一部分,據(jù)說古城位于一個與世隔絕的森林里。調(diào)查研究后找到一個向?qū)?由于存在語言障礙,通過翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由于古城到處散落有金幣、寶石,并且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災(zāi)難,因此,條件是大家必須答應(yīng)都戴上眼罩,保證以后不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞信息給后面的隊友,以確保團(tuán)隊能安全到達(dá)目的地。 2.隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩。 3.悄悄讓一個隊員摘下眼罩,告訴他將充當(dāng)向?qū)?負(fù)責(zé)帶領(lǐng)整個團(tuán)隊(告知終點)。 4.讓兩位成員充當(dāng)沿途的保護(hù)者,可備一些食品在游戲結(jié)束后讓隊員(包括保護(hù)者)邊吃邊談各自的體驗與感受。 5.注:可以選在景色美麗的樹林或公園里進(jìn)行,可以使人接近自然。相關(guān)討論 1.當(dāng)你被蒙上眼睛的時候你有一種什么樣的感覺?你是否能完全信任你的向?qū)В?2.如果現(xiàn)實生活中,你遇到需要將自己的安全寄托在別人身上的事情,你會選擇怎樣做?在何種前提下你才會這樣做?總結(jié) 1.信任是集體交往的一個重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能將事情托付給他,你才能相信他說的話,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無隔閡、親密無間地合作,共同將工作做好。 2.在一個風(fēng)景優(yōu)美的地方進(jìn)行這個游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當(dāng)中,陶冶情操,恢復(fù)青春與活力。參與人數(shù):集體參與時間:10分鐘場地:樹林或草地道具:無應(yīng)用:(1)增強(qiáng)團(tuán)隊成員之間的相互信任(2)加強(qiáng)成員間感情的溝通游戲6——尋寶之路本游戲可以用于加強(qiáng)彼此之間的了解和信任,增強(qiáng)大家之間的團(tuán)隊友誼精神。游戲規(guī)則和程序 1.培訓(xùn)者首先給大家講述下面一個故事:你們組屬于古城探險隊的一部分,據(jù)說古城位于一個與世隔絕的森林里。調(diào)查研究后找到一個向?qū)?由于存在語言障礙,通過翻譯費心的解釋,他才同意帶路。由于古城到處散落有金幣、寶石,并且宣稱如果寶物被盜,全城人民將面臨災(zāi)難,因此,條件是大家必須答應(yīng)都戴上眼罩,保證以后不會再找這條路,一路上不能作語言交流,但是可以通過其他聲音,即肢體語言來傳遞信息給后面的隊友,以確保團(tuán)隊能安全到達(dá)目的地。 2.隊員手拉手圍成圈,戴上眼罩。 3.悄悄讓一個隊員摘下眼罩,告訴他將充當(dāng)向?qū)?負(fù)責(zé)帶領(lǐng)整個團(tuán)隊(告知終點)。 4.讓兩位成員充當(dāng)沿途的保護(hù)者,可備一些食品在游戲結(jié)束后讓隊員(包括保護(hù)者)邊吃邊談各自的體驗與感受。 5.注:可以選在景色美麗的樹林或公園里進(jìn)行,可以使人接近自然。相關(guān)討論 1.當(dāng)你被蒙上眼睛的時候你有一種什么樣的感覺?你是否能完全信任你的向?qū)В?2.如果現(xiàn)實生活中,你遇到需要將自己的安全寄托在別人身上的事情,你會選擇怎樣做?在何種前提下你才會這樣做?總結(jié) 1.信任是集體交往的一個重要前提,只有你充分信任你的伙伴,你才能將事情托付給他,你才能相信他說的話,他做的事,而只有相互信任,大家才能毫無隔閡、親密無間地合作,共同將工作做好。 2.在一個風(fēng)景優(yōu)美的地方進(jìn)行這個游戲,可以幫助大家重新把心放回到大自然當(dāng)中,陶冶情操,恢復(fù)青春與活力。參與人數(shù):集體參與時間:10分鐘場地:樹林或草地道具:無應(yīng)用:(1)增強(qiáng)團(tuán)隊成員之間的相互信任(2)加強(qiáng)成員間感情的溝通游戲7——笑容可掬本游戲以一個很熱鬧的形式,加強(qiáng)了團(tuán)隊之間的溝通與交流,同時能夠增進(jìn)彼此之間的感情。游戲規(guī)則和程序 1.讓學(xué)員站成兩排,兩兩相對。 2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。 3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。 4.向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。 5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。 6.依次交換代表人選。相關(guān)討論 1.這個游戲給你最大的感覺是什么?做完這個游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢? 2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?總結(jié) 1.人們常說,當(dāng)你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢? 2.在團(tuán)隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利于大家彼此之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。參與人數(shù):集體參與時間:5分鐘場地:空地道具:無應(yīng)用:(1)促進(jìn)團(tuán)隊成員間的溝通與交流(2)使大家盡快活絡(luò)起來游戲8——積極的反饋交流信息需要反饋,這樣交流者才可以確認(rèn)他們發(fā)出的信息是否被對方接受,并作出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。那么作為人際交往的一個技巧,積極的反饋對幫助建立人際交往是很有效的。這個游戲就是讓學(xué)員體會什么是積極的反饋,并鼓勵他們用于課堂外的交流中。游戲規(guī)則和程序 1.向大家暗示,我們每個人都希望贏得別人的尊重。將團(tuán)隊分成若干個小組,每兩個人一組。 2.讓每個組寫出4~5個他們所注意到的自己搭檔身上的特點,諸如:*一個身體上的良好特征,如甜美的笑容、悅耳的嗓音等。*一種極其討人喜歡的個性,如,體貼他人、有耐心、整潔細(xì)心。*一種引人注目的才能或技巧,如,良好的演講技巧、打字異常準(zhǔn)確。 3.所列出的各項都必須是積極的、正面的。 4.當(dāng)他們寫完后,每兩個人之間展開自由的討論,其中每個人都要告訴對方自己所觀察到的東西。 5.建議每個人把他的搭檔所作出的這些積極的反饋信息記錄下來,在自己很沮喪的時候讀。相關(guān)討論 1.你覺得進(jìn)行這個游戲愉快嗎?如果不是,為什么?(對于這些積極的反饋信息的接收者或施予者來說,這個游戲可能是個全新的體驗。) 2.為什么對我們中的大多數(shù)人來說,贊揚別人是一件困難的事情? 3.為什么能讓我們更加輕松地給予別人積極的反饋信息?(首先發(fā)展相互之間密切的關(guān)系;提供確切的證據(jù);選擇適當(dāng)?shù)臅r間。) 4.什么能讓我們更加輕松地接受別人反饋的積極肯定的信息?(嘗試去優(yōu)雅地接受它;在對它進(jìn)行質(zhì)疑前,先好好的思考一下它的正確之處,允許自己對它感覺良好。) 5.為什么有些人很快就給別人負(fù)面的評價,而幾乎從來不提別人的好處?總結(jié) 1.這個游戲有很強(qiáng)的效果,尤其是當(dāng)參與者已經(jīng)相互認(rèn)識了一段時間,這個游戲可以幫助他們建立更深厚的友誼,也可以幫助每人建立自信。其實,當(dāng)一個培訓(xùn)課程開始后,這個班級就形成了一個新的集體,每個其中的學(xué)員都希望從中獲得知識以外的東西,包括友誼和肯定。這個游戲就可以滿足學(xué)員這方面的要求。 2.做好這個游戲,會給每個學(xué)員留下美好的記憶。可以幫助他們度過以后的難關(guān)。當(dāng)他們遇到挫折或者受人質(zhì)疑時,他們能回顧這一段美好的回憶,找回自信。 3.如果學(xué)員是各個公司的管理者,應(yīng)該將這個游戲引進(jìn)到自己公司的會議或培訓(xùn)里去,讓每個員工都有機(jī)會從中受益。參與人數(shù):2人一組時間:30分鐘道具:記事本場地:不限應(yīng)用:(1)員工激勵(2)有效溝通(3)鼓勵人們相互給予正面的積極信息游戲9——公司氛圍公司氛圍會決定人們之間的溝通與合作狀況。舒適健康的氛圍有助于公司成員的正常發(fā)揮,而壓抑、獨裁的工作環(huán)境則不利于人們發(fā)揮創(chuàng)造性和能動性。游戲規(guī)則和程序 1.將學(xué)員分成五人一組。給每個小組一些紙和筆,建議每個小組的人圍成一圈坐在桌子旁。 2.讓他們分別列舉出十個最不受人歡迎和最受人歡迎的氛圍,例如:放任、憤世嫉俗、獨裁、輕松、平等等等。 3.將每個小組的答案公布于眾,然后讓他們解釋他們選擇這些答案的原因。 4.最后大家討論一下,什么樣的公司氛圍才最適合公司的發(fā)展。相關(guān)討論 1.理想的公司氛圍反應(yīng)了你什么樣的價值呢? 2.你與你團(tuán)隊的意見是否相同?如果有什么相左的地方,你們是如何解決的?彼此應(yīng)該怎樣進(jìn)行交流?總結(jié) 1.每個人理想的公司氛圍一定反映了他的價值觀和人生觀,很難想象一個富有激情和活力的人會希望在一個機(jī)構(gòu)冗雜、等級森嚴(yán)的公司中工作,同樣大家對于一個公司的共同設(shè)想就反映了這個公司的理念與價值。 2.在小組討論的過程中,不同的人要扮演不同的角色,有些人更多的看中公司的文化所息,有些人更多的看中公司的競爭精神,最后將大家的意見綜合起來,就有可能形成一個有關(guān)公司氛圍的全面建議。 3.作為一個組員來說,要尊重別人的意見,積極貢獻(xiàn)自己的點子,講究溝通與合作,獲得整個小組的利益最大化。參與人數(shù):5人一組時間:30分鐘場地:室內(nèi)道具:紙、筆應(yīng)用:(1)創(chuàng)造性解決問題(2)團(tuán)隊合作精神的培養(yǎng)(3)對于團(tuán)隊合作環(huán)境的思索游戲10——女人村在這個游戲中,培訓(xùn)者將給大家講述一個很經(jīng)典的推理游戲,大家可以通過這個游戲加強(qiáng)自己的推理能力,同時在大家一塊揣摩猜測的過程中,加強(qiáng)彼此之間的溝通與交流。游戲規(guī)則和程序 1.首先培訓(xùn)者給大家講述這樣一個故事:故事發(fā)生在一個地點不明的愚昧的大女子主義村子里。在這個村子里,有50對夫婦,每個女人在別人的丈夫?qū)ζ拮硬恢覍崟r會立即知道,但從來不知道自己的丈夫如何。該村嚴(yán)格的大女子主義章程要求,如果一個女人能夠證明她的丈夫不忠實,她必須在當(dāng)天殺死他。又假定女人們是贊同這一章程的,婦女們都很聰明,并且很仁慈(即她們從不向那些丈夫不忠實的婦女通風(fēng)報信)。假定在這個村子里發(fā)生了這樣的事:所有這50個男人都不忠實,但沒有哪一個女人能夠證明她的丈夫的不忠實,以至這個村子能夠快活而又小心翼翼地一如既往。一天早晨,森林的遠(yuǎn)處有一位德高望重的女族長來訪。她的誠實眾所周知,她的話就像法律。她暗中警告說村子里至少有一個風(fēng)流的丈夫。這個事實,根據(jù)她們已經(jīng)知道的,只該有微不足道的后果,但是一旦這個事實成為公共知識,會發(fā)生什么? 2.給大家留下10分鐘的時間,讓大家討論一下到底會發(fā)生什么樣的事情?相關(guān)討論 1.你認(rèn)為結(jié)局是什么樣的?為什么? 2.本游戲反映了一個什么樣的道理,怎樣才能令一個團(tuán)隊發(fā)揮最大的力量?總結(jié) 1.答案是,在女族長的警告之后,將先有49個平靜的日子,然后,到第50天,在一場大流血中,所有的女人都?xì)⑺懒怂齻兊恼煞颉R靼走@一切是如何發(fā)生的,我們首先假定這里只有一個不忠實的丈夫A先生。除了A太太外,所有人都知道A先生的背叛,因而當(dāng)女族長發(fā)表她的聲明的時候,只有A太太從中得知一點新消息。作為一個聰明人,她意識到如果任何其他的丈夫不忠實,她將會知道。因此,她推斷出A先生就是那個風(fēng)流鬼,于是在當(dāng)天就殺了他。現(xiàn)在假定有兩個不忠實的男人,A先生和B先生。除了A太太和B太太以外,所有人都知道這兩起背叛,而A太太只知道B太太家的,B太太只知道A太太家的。A太太因而從女族長的聲明中一無所獲。但是第一天過后,B太太并沒有殺死B先生,她推斷出A先生一定也有罪。B太太也是這樣,她從A太太第一天沒有殺死A先生這一事實得知,B先生也有罪。于是在第二天,A太太和B太太都?xì)⑺懒怂齻兊恼煞颉H绻樾胃臑榍『糜腥齻€有罪的丈夫,A先生、B先生和C先生,那么女族長的聲明在第一天不會造成任何影響,但類似于前面描述的推理過程,A太太、B太太和C太太會從頭兩天里未發(fā)生任何事推斷出,她們的丈夫都是有罪的,因而在第三天殺死了他們。借助一個數(shù)學(xué)歸納法的過程,我們能夠得出結(jié)論:如果所有50個丈夫都是不忠實的,他們的聰明的妻子們終究能在第50天證明這一點,使那一天成為正義的大流血日。 2.在一個團(tuán)隊當(dāng)中,只有大家的利益一致,并且相互之間可以說真話,才能使團(tuán)隊的利益達(dá)到最大化。好像故事中的50個女人,她們之間并沒有相互敞開心扉的信息共享,而是互相猜忌,只有在一個外來的人說了真話之后才使他們打破了被蒙騙的局面。參與人數(shù):集體參與時間:20分鐘場地:不限道具:無應(yīng)用:(1)加強(qiáng)對于學(xué)員邏輯思維能力的訓(xùn)練(2)加深學(xué)員團(tuán)隊合作的意識
室內(nèi)團(tuán)隊互動游戲大全
翻葉子
*道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布
*說明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。
*規(guī)則:
1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)
2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來
*討論:
1、我們怎么辦到的?在過程中聽到什么?有何感受?
2、各位覺得葉子象什么?而整個過程又是什么?
3、在生活中有無類似感受?
4、從過程中你學(xué)到什么?
*變化:帆布面越小越難,可計算難度系數(shù)。
平結(jié)繩圈
*道具:準(zhǔn)備長短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)
*說明:
1、訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點可以任意伸縮)
2、學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩圈之內(nèi)
3、訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”
4、學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說:“開始換位”,學(xué)員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個,并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。(可能是幾個人同時擠在同一個繩圈里)
5、到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束
6、游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。學(xué)員不斷地會進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_(dá)極限的時候,往往會出現(xiàn)一些意想不到的結(jié)果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場上氣氛,及時加以引導(dǎo)。如果學(xué)員沒有辦法解決問題的時候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布——所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”
*游戲點評:
該游戲可以分為兩個階段:第一階段可從團(tuán)隊的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果。
迷失叢林
*形式:先以個人形式,之后再以5人的小組形式完成
*類型:團(tuán)隊建設(shè)
*時間:30分鐘
*材料及場地:迷失叢林工作表及專家意見表,教室及會議室
*適用對象:所有學(xué)員
*活動目的:通過具體活動來說明,團(tuán)隊的智慧高于個人智慧的平均組合,只要學(xué)會運用團(tuán)隊工作方法,可以達(dá)到更好的效果。
*操作程序
1、培訓(xùn)師把“迷失叢林”工作表發(fā)給每一位學(xué)員,而后講下面一段故事:
你是一名飛行員,但你駕駛的飛機(jī)在飛越非洲叢林上空時飛機(jī)突然失事,這時你必須跳傘。與你們一起落在非洲叢林中有14樣物品,這時你們必須為生存作出一些決定。
2、在14樣物品中,先以個人形式把14樣物品以重要順序排列出來,把答案寫在第一欄。
3、當(dāng)大家都完成之后,培訓(xùn)師把全班學(xué)員分為5人一組,讓他們開始進(jìn)行討論,以小組形式把14樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時間為20分鐘。
4、當(dāng)小組完成之后,培訓(xùn)師把專家意見表發(fā)給每個小組,小組成員將把專家意見轉(zhuǎn)入第三欄。
5、用第三欄減第一欄,取絕對值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加起來得出一個個人得分,第五欄累計起來得出小組得分。
6、培訓(xùn)師把每個小組的分?jǐn)?shù)情況記錄在白板上,用于分析:
小組全組個人得分團(tuán)隊得分平均分
1
2
3
4
7、培訓(xùn)師在分析時主要掌握兩個關(guān)鍵的地方:
1)找出團(tuán)隊得分低于平均分的小組進(jìn)行分析,說明團(tuán)隊工作的效果(1+1大于2);
2)找出個人得分最接近團(tuán)隊得分的小組及個人,說明該個人的意見對小組的影響力。
*有關(guān)討論:
1、你對團(tuán)隊工作方法是否有更進(jìn)一步的認(rèn)識?
2、你的小組是否有出現(xiàn)意見壟斷的現(xiàn)象,為什么?
3、你所在的小組是以什么方法達(dá)成共識的?
*/將以下內(nèi)容打印給學(xué)員/
物品清單 1個人順序 2小組順序 3專家排列個人和專家比較(3-1)小組與專家比較(3-2)
1藥箱
2手提收音機(jī)
3打火機(jī)
4三只高爾夫球桿
5七個大的綠的垃圾袋
6指南針
7蠟燭
8槍
9藥箱一瓶驅(qū)蟲劑
10大砍刀
11蛇咬藥箱
12一盒輕便食物
13一張防水毛毯
14一個熱水瓶
第6步:計算個人得分(第4步總和)
第7步:計算團(tuán)隊得分(第5步總和)
第8步:統(tǒng)計小組中最低個人得分
第9步:計算個人得分低于團(tuán)隊得分的總和
第10步:計算個人得分的平均數(shù)
專家選擇
藥箱6手提收音機(jī)13打火機(jī)23支高爾夫球桿117個大綠色垃圾袋7指南針(羅盤)14蠟燭3槍12一瓶驅(qū)蟲劑5大砍刀1蛇咬藥箱10一盒輕便食物8一張防水毛毯4一個熱水瓶9
畫圖游戲
*規(guī)則:
1、圖形貼于寫字板后
2、人只能站在板后,不可走出來,有30秒思考時間。
3、描述第1圖時,臺下學(xué)員只允許聽,不許提問。--單向溝通
4、描述第2圖時,學(xué)員可以發(fā)問。--雙向溝通
5、每次描述完,統(tǒng)計自認(rèn)為對的人數(shù)和實際對的人數(shù)。
*游戲說明的道理:
雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。
----對聽者而言:
1)自認(rèn)為自己來做會做的更好----單向溝通時,聽的比說的著急。
2)自以為是----認(rèn)為自己做對了的人,比實際做對了的人多
3)想當(dāng)然----沒有提問,就認(rèn)為是(可根據(jù)學(xué)員出現(xiàn)的問題舉例)
4)僅對對方提要求,不反求諸己----同樣情況下,為什么有人做對了,有人做錯了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗α说娜?!
5)不善于從別人的提問中接收信息
----對說者而言:
1)要注意聽眾的興趣所在
2)要對所表達(dá)的內(nèi)容有充分的理解與了解
3)存在信息遺漏現(xiàn)象,要有很強(qiáng)的溝通表達(dá)技巧
4)要先描述整體概念,然后邏輯清晰地講解
圖形附文后
數(shù)字傳遞
*游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔(dān)任監(jiān)督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3、游戲規(guī)則:
1)各隊代表到主席臺來,培訓(xùn)師:“我將給你們看一個數(shù)字,你們必須把這個數(shù)字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數(shù)字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進(jìn)行表達(dá),通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數(shù)字寫在白紙上;
3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。
*小組討論:
1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環(huán)中,在這個游戲中如何得到體現(xiàn)?
2、四個循環(huán)中,哪個步驟更為重要?
橡皮筋
*游戲方法:將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在嘴里,給第一位學(xué)員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。第三名接住后再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。一組傳完后,兩組隊員交換角色。
*分析:
體現(xiàn)團(tuán)隊合作的重要性、方法。
如何建立信任
帶眼罩行走,兩人一組
第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;
第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;
第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。
游戲說明:
1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障
2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時不斷給予指導(dǎo)
踩報紙
*游戲方法:參加游戲人員在10人以上,在規(guī)定的時間(由講師視人數(shù)多少而定)內(nèi)全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界)
*分析:解決問題的思路要突破限制,要敢于嘗試、大膽想象,并善于實驗學(xué)員的建議,排除不可行的方案
航空公司的經(jīng)營游戲
*游戲方法:
【溫馨提示】會議室團(tuán)隊合作的游戲和團(tuán)隊協(xié)作會議室游戲的問題,以上的文章解決了您的問題嗎?部分內(nèi)容來自網(wǎng)絡(luò),僅供參考,請以實時信息為準(zhǔn)或撥打服務(wù)熱線詳詢。青島會議公司提供:青島會議會場,青島會議酒店,青島會議接送,青島會議服務(wù),青島會議用車,青島會議公司策劃,青島會議接待服務(wù)等。
本文標(biāo)題:會議室團(tuán)隊合作的游戲,團(tuán)隊協(xié)作會議室游戲